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【検証】東京ゲームショウ2026のAIパビリオン14社は一般公開日に無い

読了 約18分

広告を載せており、そこから申し込みがあると紹介料を受け取ることがあります。

東京ゲームショウの会場。大型のゲームのブースが並ぶ通路を来場者が歩いている写真
この記事の要点

東京ゲームショウ2026が9月17日に開幕します。AIの展示が集まるAIテクノロジーパビリオンは14社ですが、開くのはビジネスデイの2日間だけです。一般公開日の入場券3,000円では入れません。ChatGPTとClaudeにも同じことを聞いて答えを確かめました。

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藤井俊太のアバター

AI導入コンサルタント

藤井俊太(Shunta Fujii)

AIのスペシャリストとして、最新のAI情報を常にキャッチ、アップデートしている。自らもAI導入コンサルタントとして活動し、主に生成AIを駆使した業務効率化、生産性向上、新規事業開発を行なっている。
AIの総合情報サイト「AInformation」は、AIに関する情報やサービスを解説・紹介するWebメディア。運営と記事の確認は藤井俊太が1人で行っています。藤井俊太のプロフィール

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東京ゲームショウ2026が9月17日に開幕します。AIの展示が集まるAIテクノロジーパビリオンは14社ですが、開くのはビジネスデイの2日間だけです。一般公開日の入場券3,000円では入れません。ChatGPTとClaudeにも同じことを聞いて答えを確かめました。

14AIパビリオンの出展社(公式データから編集部が集計)
2パビリオンが開くのはビジネスデイだけ
16,500コード無しのビジネスデイのパス(登録は9月8日で終了)
この記事で分かること
  • AIの展示が集まるAIテクノロジーパビリオンは14社で、開くのは9月17日と18日の2日間だけ
  • 一般公開日の1日入場券3,000円ではパビリオンに入れない。ビジネスデイのパスは税込16,500円から
  • コードを持たない人のビジネスデイの登録は9月8日に締め切られている
  • 一般公開日でも試遊できるAIのゲームと体験が会場にある
  • 会場へ行けない人がYouTubeで見られるAIのステージは2つ
  • ChatGPTとClaudeに同じことを聞いた結果と、ゲーム会社が出しているAI求人16件の中身

東京ゲームショウ2026は9月17日に開幕し一般公開日は19日から始まる

東京ゲームショウ2026が2026年9月17日(木)に幕張メッセで開幕します。会期は21日(月・祝)までの5日間で、30周年の今年がTGS史上いちばん長い開催です。17日と18日はゲーム業界の関係者だけが入れるビジネスデイで、一般の人が入れるのは19日(土)からの3日間になります。

時間は日によって違います。ビジネスデイの2日間は10時から17時までです。一般公開日は19日と20日が9時30分から17時まで、最終日の21日は9時30分から16時までになります。会場は幕張メッセの展示ホール1〜11と国際会議場に加えて、TKP東京ベイ幕張ホールも使います。

主催者のコンピュータエンターテインメント協会(CESA)が9月10日に出した発表によると、出展社数は1,138社で過去最多です。内訳は国内540社と海外598社です。参加した国と地域は53にのぼります。出展小間数は3,999小間、来場予定者数は30万人です。

一般公開日の入場券は3,000円で当日券が無い

一般公開日の1日入場券は中学生以上が3,000円(税込)で、小学生以下は無料です。障害者手帳などを持つ人向けの特別割引チケットは各日1,500円(税込)になります。優先入場とグッズが付くファストチケットは各日6,000円(税込)です。3日分のファストと専用ラウンジが付くプレミアムチケットは30,000円(税込)になります。ただしAInformation編集部が2026年9月16日に公式ページを見た時点で、この2つはどちらもSOLD OUTと表示されていました。

いちばん気をつけたいのは、当日券の販売が無いことです。公式ページには国内向けと海外向けのどちらも当日券の販売はなく、事前にプレイガイドで買ってから来場するようにと書いてあります。電子チケットはアソビュー!とStagecrowd、紙のチケットはローチケやチケットぴあなどです。予定枚数に達し次第で販売が終わるとも書かれているため、行くと決めたら先に買うことになります。

東京ゲームショウ2026のAI展示。AIパビリオンは14社で2日間だけ。2日。開くのは9月17日と18日のビジネスデイ。一般公開日の3日間は開かない。一般の券では入れない。出展は14社。ブースは9ホール。AInformationが作ったイラスト図解(数字1つのヒーロー+人物)
AIパビリオンは14社で2日間だけ
東京ゲームショウ2026の公式サイトにある一般公開日の券種一覧。1日入場券3,000円と当日券なしの注意書きが並んでいる
公式の入場券ページ。一般公開日の1日入場券は3,000円で当日券の販売はない 出典:tgs.cesa.or.jp(2026年9月16日時点の画面)

AIテクノロジーパビリオンの14社はビジネスデイの2日間しか開かない

AIの展示が集まるのはAIテクノロジーパビリオンです。主催者の出展コーナーの案内には、AIテクノロジー関連の展示に特化したパビリオンをビジネスデイ2日間出展エリアに設置しますと書いてあります。つまり9月17日と18日の2日間しか開きません。場所はビジネスソリューションコーナーの中で、9〜11ホールに置かれます。

出展の対象はAI開発ツールやAIプラットフォーム、コンテンツ生成AIツール、キャラクターAIソリューションなどです。主催者が出展社を募るときのPDFには、デバッギングAIや品質保証も入っています。出展料金はスペースのみの3m×3mでCESA会員が30万円、会員以外が40万円(いずれも税抜)です。

AInformation編集部が2026年9月16日に公式の出展社データを取得して数えたところ、このパビリオンに出るのは14社でした。ブース番号は09-W82から09-W98までの並びです。主催者はコーナーごとの出展社数を発表していないため、この14社は編集部が公式データから数えた数になります。

AIテクノロジーパビリオンの出展社14社

社名 ブース 展示するもの
Studio51 09-W82 ローカルAIのAIキャラクター
アドビ 09-W83 公式の説明なし(18日にフォーラム登壇)
ジール 09-W84 AI感情分析とAIコードの品質検証
OSJ 09-W85 公式の説明は3DCG制作会社の紹介のみ
マイキャラ 09-W88 公式の説明なし
BytePlus Japan 09-W90 公式の説明なし
Final Aim 09-W91 生成AIのデザイン開発と知財管理
ユビタス 09-W92 AIアバターとクラウドゲーミング
HEROZ 09-W93 ゲームAIの開発事例と業務支援
シンキングデータ 09-W94 AIエージェント基盤
データ:AInformation調べ(2026年9月16日に公式の出展社データから作成) / 制作:AInformation

3年で9社から14社になり去年からは1社減った

公式データで数えると、パビリオンの出展社は2024年が9社・2025年が15社・2026年が14社です。3年で増えていますが去年からは1社減りました。2025年から続けて出ているのはアドビ、HEROZ、ジール、Studio51、ユビタスの5社です。残りの9社は今年から入れ替わりで入りました。

今年から入った中で分かりやすいのがMeshy AIです。画像や文章から3Dモデルを作るサービスです。去年はオンラインの展示だけでしたが、今年は09-W95にブースを構えます。最新モデルのMeshy 7と、対話しながら3Dを作る3D Agentを会場で試せると9月7日の発表にありました。AIで3Dを作る精度については、AInformation編集部がGPT-6 Astraに15分でiPodの3Dを作らせた検証でも扱っています。

Meshy AIが東京ゲームショウ2026に初出展すると伝える発表ページ。会期の9月17日と18日、ブース番号09-W95が書かれている
Meshy AIの9月7日の発表。ブースは09-W95でビジネスデイの2日間だけ出る 出典:prtimes.jp(2026年9月16日時点の画面)

ビジネスデイのパスは16,500円で登録は9月8日に締め切られている

ではビジネスデイに行けばよいかというと、ここにもう1つの壁が立ちます。ビジネスデイに入れるのはゲーム関連企業に勤めている人や、ゲーム関連の仕事をしている人、流通関係者に限られます。そのうえで事前登録が必要です。

パスは3種類あります。スタンダードは16桁の事前登録コードを持っていれば無料、持っていなければ15,000円(税込16,500円)です。ゴールドパスはコードありが25,000円(税込27,500円)、コードなしが40,000円(税込44,000円)です。ブラックパスはコードありが85,000円(税込93,500円)、コードなしが100,000円(税込110,000円)になります。

そして締切です。公式ページによると、コードを持たない人の有料登録は9月8日(火)23時59分で終わっています。コードを持つ人の登録は9月16日(水)23時59分までです。この記事を公開した2026年9月16日の時点で、コードが無い人が新たにビジネスデイへ入る道は残っていません。16,500円を払う気があっても、受付そのものが閉じています。

逆方向も同じです。公式の対象表では、3種類のパスはどれも一般公開日の入場が「-」になっています。ビジネスデイのパスで19日以降に入ることはできません。AIの展示を見る人と新作ゲームを遊ぶ人で、必要な券が分かれている形です。

東京ゲームショウ2026の公式サイトにあるビジネスデイの案内。パスの種類と値段、事前登録の締切が並んでいる
ビジネスデイのパスは事前登録が要る。コード無しは税込16,500円 出典:tgs.cesa.or.jp(2026年9月16日時点の画面)

一般公開日の3日間でも試遊できるAIのゲームと体験がある

パビリオンには入れなくても、AIに触れられる場所はあります。AInformation編集部が公式の出展社データと各社の発表で確かめたところ、5日間開くコーナーにもAI関連の出展がいくつもありました。

Defiosは3ホールの03-N02で、生成AIを使った自社タイトル2本を出します。『Do I Know You?』は会話の中の違和感を見抜く会話ホラーで試遊ができ、『マッスルキングダム』はプレイヤーの掛け声をAIが採点する仕組みです。9月7日の発表では会期を9月17日から21日までと書いているため、一般公開日にも遊べる見込みです。

サードウェーブのGALLERIAは2ホールの02-C21で、その場で撮った写真からローカルのAIがコラボPCのビジュアルを作るコーナーを開きます。9月11日の発表では、どなたでも参加できると書いてあります。ただしこのコーナーを何日にやるかは発表に書かれていません。日本IBMは1ホールの01-C07で、生成AIを題材にしたカードゲーム研修「バトルワーカーズ」やAI駆動開発の事例を見せます。東京都市大学は01-N18で、プログラミング未経験の学生がAIエージェントとの対話だけで作ったゲームを出展しました。

ほかにも思考型AIを載せた将棋や囲碁の銀星シリーズ(シルバースタージャパン・05-C08)が並びます。AIがドット絵のモンスターの相性を判定する『AIドット絵バトル』(MONO ENTERTAINMENT)や、自然言語で設定できるAIゲーミングデバイス(DarkBeacon・11-E16)もあります。eスポーツコーナーのCLUTCHY(10-C06)は、Apex Legendsの1対1をAIが解析するThumaster Play Labを9月17日から20日まで開く予定です。

中学生以下の家族は無料で生成AIの啓発ゲームを遊べる

一般公開日だけの企画もあります。TKP東京ベイ幕張ホールで開くファミリーゲームパークでは、CESAの啓発ブースが生成AIをテーマにしたゲームを出します。公式の説明は、話題の生成AIについて親子で一緒に遊びながら活用方法やリスクを学べるという内容でした。ファミリーゲームパークの対象は中学生以下と同伴の家族で、入場は無料です。開くのは19日から21日の3日間になります。

行く日で見られるAIが変わる。行く日。見られるAI。9月17日と18日。14社。AIパビリオン。業界関係者のみ。9月19日〜21日。試遊。生成AIのゲームと体験コーナー。家から見る。2本。17日と18日のステージを配信。一般公開日にパビリオンは無い。AInformationが作ったイラスト図解(状況→目安の早見表)
行く日で見られるAIが変わる
東京ゲームショウ2026のファミリーゲームパークの案内ページ。入場無料と対象の条件、過去の会場の様子が並んでいる
公式のファミリーゲームパークの案内。対象は中学生以下と同伴の保護者で入場は無料 出典:tgs.cesa.or.jp(2026年9月16日時点の画面)

会場へ行けない人はYouTubeで2つのAIステージを見られる

会場に入れない人でも見られるAIの回があります。1つ目は9月17日(木)14時45分から15時15分に、4Gamer.netブース(5ホール・05-C04)で開くMeshyのステージです。YouTubeの4GamerSPで配信されると9月15日の記事に書いてあります。

2つ目は9月18日(金)13時20分から14時05分に、コーエーテクモゲームスのブース(03-N07)で開く『RyzaChat:AI』のステージです。SpiralAIがライセンスを受けて作ったAIチャットRPGで、2026年8月25日から配信が始まっています。9月14日の発表には、会場での観覧はビジネスデイの入場資格を持つ人に限ると明記されています。その代わりYouTubeでの配信が用意されました。

BtoB向けのセミナーであるTGSフォーラムにも、AIを主題にした回が2本あります。どちらも9月18日です。13時30分からアドビの「個の知見を、組織の資産に変えるクリエイティブ生成AI」、14時からErudAiteの「桃太郎をThorと訳せるAIがなかったから作って持ってきた」が開かれます。会場の聴講もオンライン視聴もビジネスデイの登録者向けで、アーカイブ配信は10月2日(金)までとなっています。

ChatGPTとClaudeに聞いたら行く日の答えは2社とも合っていた

ここからはAInformation編集部が実際に試した結果です。2026年9月16日の朝に、ChatGPTとClaudeへ同じ質問を投げました。1つ目の質問は「東京ゲームショウ2026で生成AIやAI関連の展示を見たいです。一般公開日に行っても見られますか?」です。

結果は2社とも正解でした。ChatGPTは84.3秒かけて980字で答えました。AIテクノロジーパビリオンは9月17日と18日のビジネスデイ限定で、一般公開日は見られないという内容です。Claudeは33.1秒で1,004字を返し、同じ結論に加えて一般公開日でも遊べるDefiosの2タイトルまで挙げています。どちらもウェブ検索を使った回答でした。

読者にとって大事なのは、この答えの先です。2社とも「ビジネスデイに行けば見られる」と案内しました。ただしコードを持たない人の登録が9月8日で終わっていることには触れていません。日程は合っていても、いま申し込めるかどうかまでは教えてくれませんでした。

同じ質問をChatGPTとClaudeに聞いた。一般公開日にAIの展示は見られますか。ChatGPT。パビリオンは17日と18日だけ。Claude。同じ結論に試遊できるAIも追加。登録の締切には2社とも触れず。日程は正解。社名は要確認。AInformationが作ったイラスト図解(同じ質問への各AIの答え)
同じ質問をChatGPTとClaudeに聞いた

出展する5社を挙げさせるとClaudeは会場にいない企業を混ぜた

2つ目の質問は「東京ゲームショウ2026にAI関連で出展する企業を5社教えてください」です。返ってきた社名を、公式の出展社データと1社ずつ突き合わせました。

ChatGPTが挙げたのはHEROZ、Meshy AI、CLOUD CREATIVE STUDIOS、Final Aim、ユビタスの5社です。5社ともAIテクノロジーパビリオンの14社に入っていました。答えに書かれたブース番号も09-W93、09-W95、09-W96、09-W91、09-W92とすべて公式データに一致します。

Claudeが挙げたのはシンキングデータ、Meshy AI、クリーク・アンド・リバー社、Diarkis、NVIDIAの5社です。前の3社は実際にAI関連の出展をします。シンキングデータはAIエージェント基盤を09-W94で、クリーク・アンド・リバー社はAI技術を使ったアニメ『灯をともす』のティザー映像を09-C73で見せます。問題は後の2社です。Diarkisは09-W80に出展していますが、展示するのはN対Nのリアルタイム通信エンジンでAIの展示ではありません。NVIDIAにいたってはブース出展が無く、9月18日のTGSフォーラムにスクウェア・エニックスと登壇するだけでした。

Claude自身も答えの最後に、大手は公式の出展社リストで確認することを勧めると書いていました。AIに聞いて社名を集めるところまでは速く、そこからブース番号を公式データで確かめる作業は人が引き取る。今回の実測で分かったのはその線引きです。

ゲーム会社のAI求人16件のうち生成AIの仕事は7件だった

会場の外の数字も見ておきます。AInformationのAI求人ナビには、企業の採用ページから集めたAI関連の求人が入っています。2026年9月16日時点で2,548件・752社分です。このうちゲームを作っている会社の求人を職種名で1件ずつ確かめたところ、6社で16件でした。バンダイナムコスタジオ、セガ、カプコン、ゲームフリーク、KLab、ドリコムです。

中身は3つに分かれます。敵キャラクターやNPCを動かすゲームAIが4件、機械学習やAIの研究開発が5件、生成AIで作り方や事業そのものを変える仕事が7件でした。ゲームAIという言葉には2つが混ざっています。生成AIが広まる前から続く技術と、ここ数年で増えた生成AIの仕事です。年収の目安が出ていた6件は下限が400万円から800万円、上限が600万円から1,200万円でした。

ゲームの検証や運営を支えるポールトゥウィンとゲームエイトの2社でも、AI関連の求人が6件出ています。AI求人ナビで職種名にゲームと入る求人を見ると、遊ぶ側からは見えないテストや品質保証の仕事が多く並びました。

ゲーム会社のAI求人16件の内訳

生成AIで作り方を変える 7件
機械学習・AIの開発 5件
敵やNPCのゲームAI 4件
データ:AInformation調べ(2026年9月16日・AI求人ナビ2,548件から6社分を職種名で分けた) / 制作:AInformation

公開されている活用事例は610件中1件だけだった

AInformationのAI活用事例ナビには、企業や個人がAIを使った事例が610件入っています。このうちゲーム会社の事例は1件だけでした。DMM GAMESを運営するEXNOAの例です。年30件以上のゲームタイトルのソースコードレビューにClaudeを使い、2〜3日かかっていた1次レビューを1時間から半日に縮めました。6.5MBのサーバーサイドのコードで45分ほどという数字も公開されています。

AI副業ナビの1,658件でも、案件名か分類にゲームの語が入るものは9件でした。ゲーム開発会社のデータエンジニアが月40万〜55万円、ゲーム業界向けAIチャットサービスの開発が月65万円までといった案件が並びます。求人と副業には出てくるのに、表に出ている事例が1件しかない。ゲーム会社がAIをどう使っているかは、まだ外から見えにくい状態です。

国内は51%が開発でAIを使いSteamの開示は8%にとどまる

業界全体の数字も確かめました。CESAが東京ゲームショウ2025に合わせて公表したゲーム産業レポートのプレビュー版では、国内のゲーム会社の51%が開発でAIまたは生成AIを使っていました。2025年6月から7月にかけて会員企業198社を対象に聞いた調査で、用途はキャラクターなど映像や画像の制作がいちばん多くなっています。なおCESA自身が出した一次資料はAInformation編集部では見つけられず、数字は日本経済新聞の報道で確かめました。

日本オンラインゲーム協会が2026年7月に出した調査では、オンラインゲーム会社の生成AI利用率は100%です。使っているツールはGemini 94%、Claude 84%、GitHub Copilot 76%と続きます。海外ではGDCが2026年1月に調査を出しています。回答2,300人超のうち仕事で生成AIを使っている人は36%でした。

同じGDCの調査で、生成AIがゲーム業界に悪い影響を与えていると答えた人は52%です。前の年は30%でその前は18%です。現場の受け止めは年々きびしくなっています。良い影響と答えた人は7%ほどでした。

Steamで出荷物にAIを使ったと開示した作品は8%

遊ぶ側から見える数字もあります。SteamはAIで作ったコンテンツを出荷する場合に開示を求めていて、第三者の集計によると開示した作品は10,258本で全体の8%(2025年11月時点)でした。別の分析では2026年半ばの新作のおよそ3本に1本が開示付きという結果も出ています。数え方が違うため開きがあり、Valve自身の公式集計は公表されていません。

大手6社の言い方は作品に入れず開発の工程で使うでそろう

国内大手が公式に出している方針を並べると、言い方はよく似ています。スクウェア・エニックスは2025年11月の中期経営計画の進捗報告で、生成AIを使ったゲームQA工程の自動化技術を東京大学の松尾・岩澤研究室と共同開発していると書きました。2027年末までにQAとデバッグ作業の70%を自動化する目標も掲げています。

カプコンは2026年2月の個人投資家向け説明会で、生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しないと答えています。そのうえで開発プロセスの効率化には積極的に使う予定だと続けました。バンダイナムコホールディングスも2026年2月の決算説明会で、作品や商品への直接的な利用ではなく効率を上げるツールとして使っていると説明しています。

セガサミーホールディングスは2025年11月の説明会で、クリエイティブな部分では強い反発が起こることもあると述べています。そのうえで用途を慎重に見極めるとしました。任天堂は2026年6月の株主総会で、生成AIの使用の有無にかかわらず知的財産を侵害していると判断したものには適切に対応する方針を変えないと答えています。

実際に反発が起きた例もあります。レベルファイブは2026年9月10日の発表会の映像にAIを使ったことが議論になりました。日野晃博社長は12日に自身のXで、発売されるゲームに安易なAI出力データが入ることはないと説明しています。15日にはTGSのブースイメージ図についても、実際のブースは人が設計して造形も手作りしていると補足しました。

まとめ:17日と18日に行けないなら見るAIは会場の外にもある

行く日で見られるものがはっきり分かれます。AIの技術そのものを見たい人は9月17日か18日のビジネスデイに行くしかありませんが、コードを持たない人の登録は9月8日に終わっています。今から動ける道は3つです。

1つ目は19日から21日の一般公開日に行くことです。Defiosの生成AIゲームやGALLERIAのローカルAIの体験、日本IBMのカードゲーム研修を回れます。2つ目は、家からYouTubeで17日のMeshyのステージと18日の『RyzaChat:AI』のステージを見ることです。3つ目は、中学生以下の子どもがいる家庭ならファミリーゲームパークで生成AIの啓発ゲームを無料で遊ぶことになります。

そして今回いちばん覚えておきたいのは、AIに聞いた出展情報はブース番号まで公式データで確かめる必要があるという点です。ChatGPTは5社すべて当てましたが、Claudeは出展していない会社を混ぜました。行く日と券の種類は、公式ページで自分の目で確かめてから決めるのが確実です。

藤井俊太(AI導入コンサルタント)の見方

AIの展示を見にいくなら、券の種類より先に日付を決めることです。今年のTGSはAIの技術展示がビジネスデイに寄り、一般公開日は遊べるAIが中心という分かれ方になりました。仕事でAIツールを探している人はビジネスデイ、AIで何が変わったかを体で知りたい人は一般公開日、という選び方になります。来年に向けては、コードの無い人の登録が開幕9日前に閉まる点だけ覚えておくと動きやすくなります。

よくある質問
一般公開日にAIテクノロジーパビリオンは見られますか
見られません。主催者の出展コーナーの案内に、AIテクノロジー関連の展示に特化したパビリオンをビジネスデイ2日間出展エリアに設置しますと書かれています。開くのは9月17日と18日だけで、一般公開日の19日から21日には出展しません。一般公開日の1日入場券3,000円ではこのエリアに入れない形です。
ビジネスデイは一般の人でも入れますか
入場できるのはゲーム関連企業に勤めている人や、ゲーム関連の仕事をしている人、流通関係者です。そのうえで事前登録が必要で、16桁の登録コードが無い人の有料登録は9月8日23時59分で終わっています。コードを持つ人の登録は9月16日23時59分までです。パスの値段はコード無しのスタンダードで税込16,500円でした。
当日券はありますか
ありません。公式ページには、国内向けチケットと海外向けチケットのどちらも当日券の販売はなく、事前にプレイガイドで購入してから来場するようにと書かれています。1日入場券は中学生以上が3,000円(税込)、小学生以下は無料です。ファストチケットとプレミアムチケットは2026年9月16日時点でSOLD OUTと表示されていました。
会場に行けない場合にAIの話を見る方法はありますか
配信があります。9月17日14時45分から4Gamer.netブースで開くMeshyのステージはYouTubeの4GamerSPで、9月18日13時20分からコーエーテクモゲームスのブースで開く『RyzaChat:AI』のステージもYouTubeで配信されます。BtoB向けのTGSフォーラムはビジネスデイの登録者だけが対象で、アーカイブ配信は10月2日までです。
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